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올해 초에 일본에서 가동을 시작한 네트워크 카드 게임 '전국대전(戦国大戦, 이하 '전대')'입니다. 국내에서도 가동중인 '삼국지대전(三国志大戦, 이하 '삼대')'을 제작한 SEGA AM팀에서 내놓은 후속작입니다.
이번 달 말(7월 21일)에 1.1 버전으로 시스템 메이저 업데이트를 합니다. 부제는 '1570년, 마왕 상경(마왕 상략)'입니다. (오다 노부나가가 상경하여 집권하는 이야기가 배경입니다.)
'버린 컨텐츠(Abandoned Contents, 아는 분들만 아는 얘기)'에 가까운 삼대와는 달리, 출시한지 얼마 되지 않은 게임이라 그런지 마케팅부터 시작해서 '노리는 유저층'이 다릅니다. 가령, 삼대에서는 시도도 안 했던 성우 라디오 방송(※ 주석 1)을 한다거나, 일러스트 공모전을 진행(※ 주석 2)해서 수상작을 뽑아 실제로 게임에서 채용한다던가, 아니면 성우진을 공개(※ 주석 3)하는 등의 적극적인 운영을 보여주고 있습니다.
= 1.0 버전 (오와리의 풍운아) 에서 1.1 버전 (마왕 상경) 으로 바뀌면서 변경된 부분 =
#1. 디폴트 코스트(Default Cost, 기본 게임요금) 인하
기본적으로 전대의 요금은 300엔(1회) - 200엔(2회 연장) - 200엔(3회 연장)에, 게임이 끝나면 카드 3장이 배출되는 방식입니다. 다만, 1.0 버전에서는 '게임을 시작할 때 총액 700엔을 투입하고' 시작을 해야 했었습니다. 안 그러면 연장(컨티뉴)이 되질 않았습니다.
1.1 버전에서는 300엔 - 200엔 - 100엔으로 기본 요금이 변경되었고, 처음부터 총액을 투입하지 않아도 한 게임이 끝날 때마다 '컨티뉴 하시겠습니까?'라는 메시지가 뜰 때마다 돈을 투입하고 연장이 가능하게끔 바뀌었습니다.
#2. 게임 등록 가능 카드의 코스트 변경

1.0 버전의 '오다(織田) 가문'의 수장 '오다 노부나가'의 카드 이미지입니다. 설명을 위해 첨부했습니다.
왼쪽 이미지가 카드 정면, 오른쪽 이미지가 카드 뒷면 입니다.
삼대와 전대 모두, 기본적으로 게임 시작시 카드를 8코스트까지 등록할 수 있습니다. (카드 정면의 오른쪽 위(삼대는 왼쪽 위)에 보이는 구슬 처럼 생긴 것이 '코스트' 입니다.) 삼대에서는 무장의 코스트가 1부터 0.5 단위로 3까지 존재하는 반면에, 전대는 1부터 0.5 단위로 4까지 존재합니다. 따라서, 아무리 좋은 카드라도 등록할 수 있는 카드가 제한적일 수밖에 없었습니다.
1.1 버전에서는 코스트의 기본 제한이 8에서 9로 상향 조정됩니다. 코스트가 높은 무장들을 이제 비교적 자유롭게 채용할 수 있습니다.
#3. 추가 세력 등장
1.0 버전에 존재하던 오다(織田), 다케다(武田), 우에스기(上杉), 이마가와(今川), 기타 세력군(아시카가(足利) 포함)의 5세력에서, 아자이(浅井), 혼간지(本願寺, 사이카슈(雑賀衆) 포함) 세력이 추가됩니다.
#4. 철포병 특기 '저격' 추가, 기마병 난전 추가, 방책 강화, 부활 시간 변경
철포병들이 가질 수 있는 특기에 '저격'이 추가됩니다. 사격시 위력을 더욱 강하게 해주는 특기입니다. (다만 사격 조준시 조금 더 오래 기다려야 효과를 볼 수 있습니다.)
기마병은 돌격 준비 상태에서 터치 돌격을 하지 않고 적 부대와 맞딱뜨리게 되면, 적 부대를 밀쳐내지 않고 난전 상태에 돌입하게 됩니다.
방책의 내구도가 상승합니다. 종전에는 6-7회 타격시 방책이 사라졌습니다만, 이제는 8회 타격을 해야 사라집니다. 덧붙여, 철포병의 사격으로도 방책을 부술 수 있게 변경(포격 25회)되었으며, 이에 따라 철포병 사격시 방책 뒤에 있는 적군은 쏠 수 없게 되었습니다.
부대 철퇴 후 부활할 때까지의 시간이 변경되었습니다. 종전 30초에서 33초로 연장되었습니다.
#5. 기존에 존재하던 일부 무장들의 능력치 변경
1.0 버전에 존재하던 일부 무장들의 능력치(무력, 통솔력, 특기)가 변경됩니다. ('에라타 패치'라고 합니다.)

예를 들어 우에스기의 수장인 '우에스기 겐신(上杉謙信)'은, 위에 적혀있는 능력치에서 통솔력이 5 → 7이 됩니다. 특별한 업데이트 고지가 없는 이상, 1.1 버전에서는 통솔력이 계속 7이 됩니다. (앞으로 나올 카드에서는 인쇄된 활자가 변경되어 출고됩니다.)
= 1.1 버전에서 추가된 새로운 카드 몇 장 소개 =
1.1 버전에는 총 109장의 카드가 새로 추가됩니다. 이 중 눈에 띄는 몇 장을 추려서 소개합니다.

오다군 소속 SR 아케치 미츠히데 (明智光秀)
철포병, 3코스트, 특기 저격/방책, 무력 9 통솔력 9
계략 '무간사격' (필요사기 5, 자신의 무력 상승 + 카드 터치를 통한 발포 액션시 카드를 계속 붙잡고 있는 한 쉬지않고 계속 발포한다. 단, 발포할 때마다 병력이 줄어든다.)
기본적으로 철포병은 한번 쏠 때마다 5포씩 총 3회(15포) 사격을 할 수 있으며, 3회 사격 후에는 일정 시간동안 사격을 할 수 없습니다.
하지만 이 계략을 사용하게 되면, 잔탄량과 관계없이 쉬지않고 계속 사격을 할 수 있습니다. 자신의 병력이 깎이는게 페널티로 작용합니다만, SEGA에서 미리 공개한영상을 보면 별로 깎인다는 느낌도 안 듭니다. (병력 100% 상태에서 28-30회 정도 발포하면 철퇴하는 수준)

아자이군 소속 SR 챠챠 (茶々)
궁병, 1코스트, 특기 매력, 무력 2 통솔력 4
계략 '격려무용(그림에서 필요사기가 안 보입니다)' (계략을 사용하게 되면 자신은 철퇴할 때까지 움직일 수 없다. 아군의 사기 상승 속도가 빨라진다.)
특별할 것은 없는 카드입니다만, 이 카드의 목소리를 맡은 성우가 하나자와 카나(花澤香菜) 입니다.

혼간지군 소속 SR 혼간지 겐뇨 (本願寺顕如)
보병, 2.5코스트, 특기 공성/기합/매력, 무력 8 통솔력 10
계략 '여래강림' (필요사기 7, 전장에 무장 자신을 중심으로 한 진(陣)을 형성한다. 자신이 움직이는 것에 따라 진도 이동한다. 진내 아군은 병력이 서서히 회복되며, 진내 적군은 병력이 서서히 감소한다.)
이상한 포-스를 뿜는 사이비종교 교주님께서 강림하셨습니다. (웃음) (다들 아시겠지만, 실제로 '혼간지 교단'이 있었습니다.)
필요사기에 비해 쓰기 어려운 계략으로 평가받습니다만, 아군 회복량보다는 적군 병력감소량이 얼마냐에 따라서 쓰임새가 크게 달라질 것 같습니다.
이 카드의 성우는 오노 다이스케(小野大輔) 입니다.

아자이군 소속 SR 아자이 나가마사 (浅井長政)
기병, 3코스트, 특기 매력, 무력 8 통솔력 8
계략 '정의의 진군' (필요사기 6, 전장에 무장 자신을 중심으로 한 진(陣)을 형성한다. 자신이 움직이는 것에 따라 진도 이동한다. 진내 아군의 무력이 오른다. 아자이 나가마사가 적진에 있을 때 진내 아군의 무력이 더욱 상승한다.)
영상 확인 결과, 아군 진형(자진)에 있을 때 무력 +3, 적진에 있을 때 +6으로 확인되었습니다. 그림에 보이는 진형모양은 동명의 다른 카드의 계략 범위이며, 실제로는 사각형 진입니다.
성우는 노미야 카즈노리(野宮一範) 입니다.

우에스기군 소속 SS 우에스기 겐신 (上杉謙信)
창병, 2.5코스트, 특기 공성/매력, 무력 7 통솔력 10
계략 '수레바퀴의 진' (필요사기 7, 전장에 무장 자신을 중심으로 한 진(陣)을 형성한다. 자신이 움직이는 것에 따라 진도 이동한다. 진내 아군의 위치에 따라 효과가 달라진다.)
정확히는 진형을 앞뒤로 절반으로 나눠, 앞쪽과 뒤쪽의 효과가 다른 특수한 계략입니다. 전방에서는 '아군의 무력이 상승하지만, 병력이 서서히 감소'하며, 후방에서는 '아군의 병력이 서서히 회복됩니다.'
pixiv 전국대전 일러스트 공모전 1회 대상 수상작입니다.
... 그리고 여성 무장입니다.
= 여담 1 : 스기타 토모카즈는 원래 삼대 유저였다가, LoV(로드 오브 버밀리온, 스퀘어 에닉스 제작)로 넘어간 게이머입니다. 그러다가 '철포병이 멋져보인다!'는 이유 하나로 전대를 시작했는데, 그 말 때문에, 일본 전국시대 철포병의 대명사가 된 ('사이카슈(雑賀衆)'의 대장) 사이카 마고이치의 성우까지 맡게 되었습니다. (웃음)
= 여담 2 : 삼대가 진짜로 '버린 컨텐츠'가 맞느냐... 는 것에 대해 의구심을 가지시는 분들은 한번 두 게임을 비교해보시길 바랍니다. 삼대 쪽이 '비참해 보일 정도입니다.' (AM팀 나쁜 놈들... orz)
= 질문은 댓글로 받습니다. 삼대/전대 관련 질문들은 모두 환영합니다! :D









